オーディオシステム
Myinstants のライブラリから選ぶか自分でアップロードして(PRO)、どのアクションにもサウンドを付け、音量とプレーヤータイプを設定し、トリミングする方法です。
すべてのアクションには、実行時に BakoshApp で再生されるサウンド(爆発音、ミームのセリフ、ジングルなど)を設定できます。サウンドの入手元は 2 つあります。すべてのプランで使える公開サウンドのライブラリと、PRO または MAX で自分でアップロードしたファイルを使うマイサウンドです。
サウンドはゲームではなく BakoshApp から再生されるため、配信に乗せるには OBS でアプリの音声をキャプチャしてください。
アクションにサウンドを追加する
- Mod のアクションタブで、対象の行の音声セルをクリックします。アクション音声ダイアログが開きます。
- ライブラリまたはマイサウンドタブでサウンドを探し、その横の選択をクリックします。
- リストの下で音量、プレーヤータイプ、長さを調整します(次のセクションを参照)。
- 保存をクリックします。
音声セルに、サウンドの名前、音量、プレーヤータイプが表示されます。横の×でサウンドを外せます。サウンドはアクションが実行されるたびに 1 回、開始時に再生されます。アクションの回数で繰り返される場合も同じです。
ライブラリ
Myinstants.com の公開サウンドです。サウンドを検索...に入力して検索します。検索欄が空のときは、あなたの国で人気のサウンドが表示されます。
マイサウンド(PRO)
自分の音声ファイルをアップロードできます。MP3、WAV、OGG、M4A など、一般的な音声ファイルならどれでも使えます。BakoshApp は各ファイルを MP3(96 kbps、モノラル)に圧縮してからアップロードします。
- 1 ファイルあたり最大 5 MB、1 サウンドあたり最大 10 分です。
- 合計で最大 50 MB です。使用量はタブのカウンターで確認できます。空き容量を増やすには、古いサウンドを削除してください。
自分のサウンドが再生されるのは、PRO または MAX がある間だけです。プランがない場合、それらを使うアクションは実行されますが無音になります。ライブラリのサウンドはどのプランでも再生されます。
音量、プレーヤータイプ、トリミング
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音量 — 0〜100 %、デフォルトは 80 %。
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プレーヤータイプは、別のサウンドの再生中に新しいサウンドが始まったときの動作を決めます。
- Short(デフォルト) — 新しいサウンドが再生中のサウンドを置き換えます。
- Priority — 新しいサウンドの優先度 (1〜20)が現在のサウンド以上の場合にのみ置き換えます。そうでない場合は再生されません。
- Force — サウンドを重ねて再生します(同時に最大 10 個)。それを超えると、最も古いサウンドが止まります。
3 つのタイプは別々に再生され、互いに途切れさせることはありません。
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トリミング — 波形上をドラッグすると、サウンドの一部だけを再生できます。選択範囲を再生で試聴し、全体の長さで元に戻します。
ダウンロードとキャッシュ
BakoshApp は各サウンドを 1 回だけダウンロードしてローカルキャッシュ(最大 500 MB。使われていない古いサウンドから削除されます)に保存するため、遅延なく再生できます。保存時にサウンドをダウンロードできなかった場合は「サウンドを保存しましたが、まだダウンロードされていません」と表示され、次にアクションが実行されたときにアプリが再試行します。
よくある質問
アクションは実行されるのに、何も聞こえません。Windows の音量ミキサーで BakoshApp がミュートになっていないか、その行の音声セルにサウンドが表示されているかを確認してください。マイサウンドのサウンドには、有効な PRO または MAX プランが必要です。
視聴者にサウンドが聞こえません。サウンドはあなたの PC で再生されます。BakoshApp の音声を OBS に追加してください(たとえば Application Audio Capture ソースを使います)。
プリセットを送ると、サウンドも一緒に届きますか?ライブラリのサウンドは届きます。マイサウンドのサウンドは届きません。受け取った人にはサウンドなしでアクションが届き、自分のサウンドを選べます。詳しくはプリセットをご覧ください。ご自身のアカウント内にあるプリセットのコピーには、すべてのサウンドが残ります。