Logs e diagnóstico
Onde o BakoshApp grava o log, o que significam as linhas de log mais comuns, e como saber pelo categoryId a qual mod uma ação pertence.
Quando algo não funciona, o log geralmente diz por quê. O BakoshApp grava em dois lugares:
- O console — Mostrar console, na parte de baixo da janela. Ele mantém as últimas 200 linhas; sob uma enxurrada de likes, pode pular algumas.
- O arquivo de log —
%LOCALAPPDATA%\app.bakosh.desktop\logs\bakosh.log. Ele nunca pula linhas, e algumas linhas técnicas — como os detalhes da conexão com o TikTok — vão só para o arquivo. Cole%LOCALAPPDATA%\app.bakosh.desktop\logsna barra de endereços do Explorer para abrir a pasta. Os horários no arquivo estão em UTC. Quando o arquivo chega a 5 MB, o BakoshApp o renomeia parabakosh_<date>.loge começa um novo. Os três mais recentes desses arquivos são mantidos, então um problema mais antigo pode estar em um deles.
Ao relatar um problema na Comunidade ou no Discord, adicione as linhas próximas ao momento em que aconteceu.
Linhas de log comuns
| Linha | O que significa |
|---|---|
Dispatch → WebSocketSendMultiple: player_5stars x1 by viewer | Um evento do TikTok ou do Kick rodou a ação player_5stars uma vez, para aquele espectador. |
Tikfinity → WebSocketSendMultiple: forklift x1 (100int) by viewer | O TikFinity rodou a ação. |
Test → WebSocketSendMultiple: … / Hotkey Ctrl+Shift+F1 fired action … | Você rodou a ação com Testar ou pela tecla de atalho dela. |
Blocked action (Please check your settings): categoryId=…, actionId=… | O TikFinity pediu uma ação que não está disponível — veja abaixo. |
[dispatch] Skipping PRO-only action '…' … on Free tier | Um evento da stream bateu com uma ação fora do conjunto do Free; ela não rodou. Veja Free vs PRO vs MAX. |
Stream dispatch: no triggers configured on any action | Os eventos chegam, mas nenhuma ação do mod ativo tem acionador. Veja Acionadores. |
Action interrupted (…): stopped WS send at 3/10 | Você desativou a ação enquanto ela estava rodando. |
Game connection closed. | O jogo foi fechado ou travou — veja abaixo. |
[webhook] POST https://… → 200, [exec] … launched, [obs] … ok, [streamerbot] DoAction '…' → …, [thirdparty] exec … -> 200 | Um Comando externo rodou, com o resultado dele. |
[TikTok WS] connect @yourname, [TikTok WS] sign of life, [TikTok WS] closed code=… phase=…, [TikTok WS] waiting for the LIVE of @yourname, [TikTok WS] stream ended (…), [TikTok WS] gave up: … (…) | O Conector nativo conectando, reconectando e desistindo, com o código de encerramento do TikTok — só no arquivo. Adicione essas linhas quando você relatar um problema de conexão com o TikTok. |
Kick: subscription refused for chat.message.sent | O Kick não permitiu eventos de chat — veja o conector do Kick. |
Auto-updating … mod... / … mod auto-updated successfully! | O BakoshApp atualizou um mod instalado ao iniciar. As falhas são explicadas em Erros de instalação, atualização e exclusão. |
Perda de conexão com o jogo
[2026-09-20][09:15:42][app_lib::core::ws_manager][INFO] Game connection closed.Se o jogo derrubou a conexão sem fechá-la corretamente, você pode ver [ERROR] WebSocket error: WebSocket protocol error: Connection reset without closing handshake no lugar — significa a mesma coisa.
O mod no jogo parou de falar com o BakoshApp: o jogo foi fechado ou travou, ou, no caso do Rust Survival, você saiu do servidor ou ele parou. As ações dos espectadores para o jogo param de funcionar até ele voltar. Abra o jogo de novo — o mod reconecta sozinho. Mais em Erros de conexão e do app.
Blocked action vinda do TikFinity
[2026-09-20][12:09:38][app_lib::http_server][WARN] Blocked action (Please check your settings): categoryId=chaosmodvehicle, actionId=…Não é um erro do app: o TikFinity pediu uma ação que o mod ativo não oferece no momento, e o BakoshApp a recusou. Geralmente:
- outro mod está ligado na barra lateral, ou nenhum;
- a ação foi desativada, excluída, ou recebeu um acionador que não é do TikFinity;
- a ação não está no conjunto do Free, ou seu PRO ou MAX acabou;
- no Free, um mod estilo KOTH já usa suas cinco primeiras ações de veículo, objeto ou vagão;
- a ação pertence a um mod automático, que precisa de MAX.
Corrija a causa, depois escolha a ação de novo no TikFinity — veja Configuração do TikFinity.
A qual mod um categoryId pertence
categoryId | Mod |
|---|---|
vehicles, props, other | Ações de veículos, objetos e "Other" do GTA V — usadas por GTA V KOTH, KOTH Auto, Train Auto (e other pelo Chaos) |
chaosmodplayer, chaosmodvehicle, chaosmodpeds, chaosmodscreen, chaosmodtime, chaosmodweather, chaosmodmisc | Efeitos do GTA V Chaos — também usados pelo GTA V KOTH e pelo KOTH Auto |
trainmod | GTA V Train Auto |
chaosmodrdr2… | Efeitos do RDR2 Chaos — também usados pelo RDR2 KOTH e pelo RDR2 KOTH Auto |
trainmodrdr2, rdr2props | RDR2 Train Auto |
rdr2vehicles | RDR2 Train Auto, RDR2 KOTH e RDR2 KOTH Auto |
rustanimals, rustnpcs, rustplayer, rustitems… | Rust Survival |
tabsunitsred, tabsunitsblue, tabscontrol | TABS Battle |
mchostile, mcfriendly, mcitems, mctake, mceffects, mcchaos, mcworld | Minecraft Survival |
mcgta, mcgta_mobs, mcgta_blasts, mcgta_blocks, mcgta_items, mcgta_fun | Minecraft x GTA V Chaos (também usa os efeitos do GTA V Chaos e other) |
overlays, external, avatar | Overlay Control, Comandos externos e ações do Avatar — todos os mods |
O actionId nomeia a própria ação, por exemplo player_5stars, forklift, speed_up_20, cart01, spawn_club_red ou mc_mob_zombie.