TABS Battle

Totally Accurate Battle Simulator piloté par vos spectateurs : ils font apparaître des unités pour les armées rouge et bleue et contrôlent le combat, et chaque armée anéantie compte comme une victoire.

Dans le Sandbox de Totally Accurate Battle Simulator, les spectateurs font apparaître des unités pour l'armée rouge et l'armée bleue et contrôlent le combat — explosions, ralenti, gravité faible, armées géantes ou minuscules. La bataille ne s'arrête jamais sur un écran de victoire : chaque fois qu'une armée est anéantie, l'autre marque un point sur l'overlay Team Score.

Forfait : tous les forfaits. En Free, six unités pour chaque armée et six contrôles de combat fonctionnent ; PRO et MAX débloquent les 186 unités et les 35 contrôles.

Installation

Installez le mod depuis Gérer le mod — voir Installer les mods. Choisissez le dossier contenant TotallyAccurateBattleSimulator.exe et fermez le jeu pendant l'installation. Le mod est fourni avec le chargeur de mods BepInEx ; TABS doit être en version Mono du jeu, pas IL2CPP. Vos propres plugins BepInEx restent intacts, y compris lors de la suppression.

Activez TABS Battle dans la barre latérale, lancez TABS et ouvrez Sandbox. La campagne et le multijoueur ne sont pas affectés par le mod.

Comment ça se joue

  • Les unités des spectateurs apparaissent à côté de leur armée — ou, sur un terrain vide, du côté de la caméra correspondant à leur armée. Le nom du spectateur flotte au-dessus de chaque unité jusqu'à sa mort.
  • Quand une armée n'a plus d'unités et que l'autre en a encore, l'autre armée remporte la manche, et le widget d'overlay Team Score comptabilise le point : rouge à gauche, bleu à droite. La même armée ne peut marquer un nouveau point qu'une fois que le camp perdant a reçu une nouvelle unité.
  • Le combat continue et attend de nouvelles unités. Les unités tombées disparaissent après 10 secondes, et les survivantes restent immobiles quand il ne reste plus d'ennemis.

Ce que les spectateurs peuvent faire

CatégorieActionsSur Free
Spawn Units — Red186Club, Protector, Halfling, Squire, Sarissa, Peasant
Spawn Units — Blue186les mêmes six
Match Control35Reset Match, Start Battle, Kill All Units, Random Unit to Red Team, Random Unit to Blue Team, Slow Motion

Match Control propose aussi : tuer, nettoyer, faire exploser et soigner toutes les unités ou une seule armée ; forcer la victoire d'une armée ; envoyer des unités dans les airs ; échanger les armées ; geler et dégeler toutes les unités ; vitesse normale ; gravité faible, forte ou nulle ; armées géantes (3×) ou minuscules (0.3×). Les contrôles temporisés durent aussi longtemps que l'indique la Durée de l'action.

Les Commandes externes, les actions Compteur de victoires et Score des équipes et les actions Avatar sont disponibles sur tous les forfaits.

Limites

  • Jusqu'à 400 unités vivantes ; au-delà, les apparitions supplémentaires sont ignorées.
  • Tuer, nettoyer et faire exploser fonctionnent pendant la bataille, pas pendant le placement des unités.
  • Start Battle nécessite des unités dans les deux armées.
  • Reset Match revient à la phase de placement des unités, et les unités générées par les spectateurs ne reviennent pas.
  • Slow Motion n'a aucun effet tant que vous contrôlez vous-même une unité.

Questions courantes

Rien n'apparaît. Vérifiez que vous êtes bien dans Sandbox, que TABS Battle est activé dans BakoshApp, et que le jeu a été lancé après l'installation du mod.

Y a-t-il un menu en jeu ? Non — tout se configure dans BakoshApp.