Registros y diagnóstico
Dónde escribe BakoshApp su log, qué significan las líneas de log habituales, y cómo saber a partir de un categoryId a qué mod pertenece una acción.
Cuando algo no funciona, el log suele decir por qué. BakoshApp lo escribe en dos sitios:
- La consola — Mostrar consola en la parte inferior de la ventana. Guarda las últimas 200 líneas; bajo una avalancha de likes puede saltarse algunas.
- El archivo de log —
%LOCALAPPDATA%\app.bakosh.desktop\logs\bakosh.log. Nunca omite líneas, y algunas líneas técnicas — como los detalles de la conexión de TikTok — van solo al archivo. Pega%LOCALAPPDATA%\app.bakosh.desktop\logsen la barra de direcciones del Explorador para abrir la carpeta. Las horas del archivo están en UTC. Cuando el archivo llega a 5 MB, BakoshApp lo renombra abakosh_<date>.logy empieza uno nuevo. Se conservan los tres archivos más recientes de estos, así que un problema anterior puede estar en uno de ellos.
Cuando reportes un problema en Comunidad o en Discord, añade las líneas alrededor del momento en que ocurrió.
Líneas de log habituales
| Línea | Qué significa |
|---|---|
Dispatch → WebSocketSendMultiple: player_5stars x1 by viewer | Un evento de TikTok o Kick ejecutó la acción player_5stars una vez, para ese espectador. |
Tikfinity → WebSocketSendMultiple: forklift x1 (100int) by viewer | TikFinity ejecutó la acción. |
Test → WebSocketSendMultiple: … / Hotkey Ctrl+Shift+F1 fired action … | Ejecutaste la acción con Probar o su tecla rápida. |
Blocked action (Please check your settings): categoryId=…, actionId=… | TikFinity pidió una acción que no está disponible — consulta más abajo. |
[dispatch] Skipping PRO-only action '…' … on Free tier | Un evento del directo coincidió con una acción fuera del conjunto Free; no se ejecutó. Consulta Free vs PRO vs MAX. |
Stream dispatch: no triggers configured on any action | Llegan eventos, pero ninguna acción del mod activo tiene un disparador. Consulta Disparadores. |
Action interrupted (…): stopped WS send at 3/10 | Desactivaste la acción mientras se estaba ejecutando. |
Game connection closed. | El juego se cerró o falló — consulta más abajo. |
[webhook] POST https://… → 200, [exec] … launched, [obs] … ok, [streamerbot] DoAction '…' → …, [thirdparty] exec … -> 200 | Se ejecutó un Comando externo, con su resultado. |
[TikTok WS] connect @yourname, [TikTok WS] sign of life, [TikTok WS] closed code=… phase=…, [TikTok WS] waiting for the LIVE of @yourname, [TikTok WS] stream ended (…), [TikTok WS] gave up: … (…) | El Conector nativo conectándose, reconectándose y rindiéndose, con el código de cierre de TikTok — solo en el archivo. Añade estas líneas cuando informes de un problema de conexión de TikTok. |
Kick: subscription refused for chat.message.sent | Kick no permitió eventos de chat — consulta el conector de Kick. |
Auto-updating … mod... / … mod auto-updated successfully! | BakoshApp actualizó un mod instalado al iniciar. Los fallos se explican en Errores de instalación, actualización y eliminación. |
Pérdida de conexión con el juego
[2026-09-20][09:15:42][app_lib::core::ws_manager][INFO] Game connection closed.Si el juego cortó la conexión sin cerrarla correctamente, puede que en su lugar veas [ERROR] WebSocket error: WebSocket protocol error: Connection reset without closing handshake — significa lo mismo.
El mod del juego dejó de hablar con BakoshApp: el juego se cerró o falló, o, en el caso de Rust Survival, saliste del servidor o este se detuvo. Las acciones de los espectadores para el juego dejan de funcionar hasta que vuelva. Inicia el juego de nuevo — el mod se reconecta solo. Más información en Errores de conexión y de la app.
Acción bloqueada de TikFinity
[2026-09-20][12:09:38][app_lib::http_server][WARN] Blocked action (Please check your settings): categoryId=chaosmodvehicle, actionId=…No es un error de la app: TikFinity pidió una acción que el mod activo no ofrece ahora mismo, y BakoshApp la rechazó. Normalmente:
- hay otro mod activado en la barra lateral, o ninguno;
- la acción se desactivó, se eliminó, o se le asignó un disparador que no es de TikFinity;
- la acción no está en el conjunto Free, o tu PRO o MAX ha terminado;
- en Free, un mod de tipo KOTH ya usa sus primeras cinco acciones de vehículo, prop o vagón;
- la acción pertenece a un mod automático, que necesita MAX.
Soluciona la causa, y vuelve a elegir la acción en TikFinity — consulta Configuración de TikFinity.
A qué mod pertenece un categoryId
categoryId | Mod |
|---|---|
vehicles, props, other | Acciones de vehículos, props y "Other" de GTA V — usadas por GTA V KOTH, KOTH Auto, Train Auto (y other por Chaos) |
chaosmodplayer, chaosmodvehicle, chaosmodpeds, chaosmodscreen, chaosmodtime, chaosmodweather, chaosmodmisc | Efectos de GTA V Chaos — también usados por GTA V KOTH y KOTH Auto |
trainmod | GTA V Train Auto |
chaosmodrdr2… | Efectos de RDR2 Chaos — también usados por RDR2 KOTH y RDR2 KOTH Auto |
trainmodrdr2, rdr2props | RDR2 Train Auto |
rdr2vehicles | RDR2 Train Auto, RDR2 KOTH y RDR2 KOTH Auto |
rustanimals, rustnpcs, rustplayer, rustitems… | Rust Survival |
tabsunitsred, tabsunitsblue, tabscontrol | TABS Battle |
mchostile, mcfriendly, mcitems, mctake, mceffects, mcchaos, mcworld | Minecraft Survival |
mcgta, mcgta_mobs, mcgta_blasts, mcgta_blocks, mcgta_items, mcgta_fun | Minecraft x GTA V Chaos (también usa los efectos de GTA V Chaos y other) |
overlays, external, avatar | Acciones de Overlay Control, Comandos externos y Avatar — todos los mods |
El actionId nombra la acción en sí, por ejemplo player_5stars, forklift, speed_up_20, cart01, spawn_club_red o mc_mob_zombie.